Cronómetro

El ejercicio pide:

Modificar el ejemplo del cronómetro, quitando los 2 botones: arrancar/parar e inicializar. Añadir en su lugar los siguiente eventos 'táctiles' sobre el "body" del cronómetro:

  1. Evento tap: sustituirá a arrancar/parar.
  2. Evento swipe: sustituirá a inicializar.
  3. Utilizar la librería touch.js para implementar los eventos táctiles.
Haciendo "tap" en cualquier parte de la zona gris se pone en marcha o se detiene el cronómetro. Haciendo "swipe" sobre cualquier parte de la zona gris el cronómetro se inicializa.

0.00  segundos